Întrebări la care mi-aș dori să răspund înainte de a scrie Google Stadia

Autor: Louise Ward
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 5 Iulie 2024
Anonim
Întrebări la care mi-aș dori să răspund înainte de a scrie Google Stadia - Tehnologii
Întrebări la care mi-aș dori să răspund înainte de a scrie Google Stadia - Tehnologii

Conţinut



Latență și timp de răspuns de intrare

Cea mai mare preocupare pentru Google Stadia este atât latența, cât și timpul de răspuns la intrare. Timpul de răspuns la intrare (sau întârziere de intrare) este destul de simplu. Măsoară timpul necesar de la apăsarea unui buton de pe controler până când acțiunea are loc pe ecran. Majoritatea controlerelor consolei de jocuri au un timp de răspuns de intrare mai mic de 15ms. Cele mai multe console de generație actuale au controlere care le bărbierit până la 10ms sau mai puțin incredibili. Desigur, console de jocuri și controlere sunt de obicei în aceeași cameră, deseori la 10-20 de metri unul de celălalt. Uneori, sunt chiar conectate direct la dispozitivul care joacă jocul.

Jocurile de nor au un obstacol semnificativ de trecut aici cu timpi de răspuns la intrare. Controlorul dvs. trebuie să trimită intrarea către serverele de date Google pentru a înregistra o comandă. Apoi, trebuie să călătorească înapoi și să arate acea comandă pe ecran. Aceasta este o sarcină deosebit de dificilă și cea care necesită o execuție aproape perfectă. Nimeni nu vrea să joace jocuri, precum televizorul lor nu este în modul joc.


Întârzierea de intrare poate suge cu adevărat și multe alte încercări anterioare de transmitere a jocului.

Latenția este însă o altă problemă. Am jucat jocuri video online de aproape jumătate din viață în acest moment. Puteți avea un gigabit Google Fiber cu fir cu un ping de 1ms, dar scrubul cu care vă jucați (sau contra) poate fi în subsolul lor cu un router de cartofi din 2006 conectat la mansardă din anumite motive și un ping de peste 200ms . Google nu poate face nimic în acest sens, evident, dar jocurile cloud înseamnă că totul este online. Aceasta include jocuri cu un singur jucător. Problemele de rețea la domiciliu vor fi mult mai vizibile și aceste probleme pot fi costisitoare de remediat.

Am văzut câteva rezultate și opțiuni promițătoare de la Parsec, astfel încât performanțele bune de jocuri în cloud sunt cu siguranță posibile. Am avut, de asemenea, o experiență timpurie pozitivă cu tehnologia Google. Anul trecut, propriul nostru Sam Moore a avut ocazia să încerce Odisaea Creed a lui Assasin prin Project Stream pentru o perioadă scurtă (aproximativ o oră). În ciuda faptului că a trecut printr-o VPN în Canada, Sam a spus că experiența a fost surprinzător de lină. În plus, echipa noastră de la GDC 2019 a văzut câteva demonstrații destul de impresionante la standul Google. Cu toate acestea, știm cu toții că demo-urile au loc în condiții mai bune decât cele medii. Chiar și experiența lui Sam cu Project Stream ne oferă o vedere limitată a realității comerciale a Stadiei, deoarece serviciul avea un număr limitat de utilizatori beta.


Acestea fiind spuse, Google are infrastructură mai bună decât practic orice altă companie. Dacă o companie o poate lovi din parc, Google poate. Tocmai am văzut că marile companii au eșuat în acest moment, așa că vreau să o văd prima dată de această dată înainte să-mi trec speranțele.

Conţinut

Am avut o discuție între echipă în timpul notei principale a GDC pentru Stadia despre dacă Google ar avea sau nu mult conținut pentru Stadia la lansare. Google se mândrește cu suport multiplă platformă și cu o mulțime de tehnologii de dezvoltare excelente. Cu toate acestea, Stadia rulează pe Linux, o platformă care nu este cunoscută în general pentru selecția sa de jocuri.

Stadia are nevoie de jocuri populare începând cu 2019. Doom și nostalgia codului Konami pot merge doar atât de departe.

Cea mai mare scădere a numelui Google pentru conținut a fost Marty Stratton de la id Software. Aceasta nu este o picătură mică de nume. Până la urmă, acesta este studioul care face Doom și Wolfenstein. Cu toate acestea, id Software este ca Nolan Ryan, o legendă pură și printre cele mai bune din toate timpurile. Cu toate acestea, cu Hollywood-uri care abuzează de remake-uri nebunești și o adevărată armată de remake-uri „făcute pentru telefonul mobil” ale jocurilor vechi clasice precum Tamagotchi și Langrisser, anunțarea unui nou joc Doom pe o tehnologie complet nouă face ca întreaga nostalgie să se simtă puțin în dinte mie. Din fericire, id Software este mult mai implicat decât un nou joc Doom. Nu mă înșelați, nu sunt dezamăgit de un nou joc Doom. Pur și simplu nu sunt prea încântat de asta.

Este destul de greu să sari pe trenul hype pentru francizele de joc clasice, dar vechi, care sunt deja disponibile peste tot. La fel ca războaiele consolei, Stadia trebuie să sprijine milioane de oameni care joacă Fortnite și Apex Legends în acest moment literal și poate adăuga câteva titluri competitive exclusive. Am cumpărat un PlayStation 4 pentru Persona 5 și NieR Automata. Nu scad 10 - 20 USD pe lună pentru Assassin's Creed și Doom.

Date

Stadia este un serviciu de streaming și asta înseamnă tone și tone de utilizare a datelor. Atunci când luați în considerare fluxuri de 4k, HDR și 60FPS, acest lucru înseamnă o abordare serioasă în utilizarea dvs. lunară de date. Aceasta nu este o problemă peste tot, evident. Cu toate acestea, în S.U.A., majoritatea ISP-urilor au o limită grea a datelor. Aceasta include doi dintre cei mai mari trei furnizori cu Comcast și AT&T.

Dacă vreo entitate este încântată de ideea că veți petrece o perioadă bună de trei ore prin streaming de conținut super-înalt de rezoluție, ISP-urile sunt dotate cu plafon de date și costuri suplimentare. Zece episoade cu Jessica Jones în 4k pe ceasuri Netflix cu 50 GB toate de unul singur. Gospodăriile se bazează deja din ce în ce mai mult pe fluxurile media prin televiziunea tradițională. Adăugarea unui streaming intens de joc poate fi prea mult. Un episod de 4k cu Jessica Jones (în medie) poate mânca un întreg plan de date Verizon în mai puțin de o oră.

Stadia va avea nevoie de date mult mai multe și date mult mai stabile decât consolele de jocuri și computerele actuale.

Acum, acest lucru nu poate fi rezolvat de Google. Cu toate acestea, mi-ar plăcea să văd numere de biți, numere de utilizare a datelor și alte astfel de lucruri, așa că știu dacă pot sau nu recomanda asta prietenului meu cu AT&T și capacul său de date de 500 GB. Jocurile standard pentru PC sau consolă nu utilizează aproape nicio date în comparație și necesită viteze mult mai mici de date pentru a rula jocuri multiplayer online. Unii ISP-uri nu au nici măcar viteze recomandate pentru jocuri și recomandă de rutină îmbunătățirea ping-ului în loc de viteză. Motivul se datorează faptului că majoritatea ISP-urilor nu oferă nici măcar planuri de internet cu viteză suficient de lentă pentru a afecta negativ consola sau jocurile pe PC. Asta se schimbă cu Stadia, deoarece streaming-ul 4k nu este nici o plimbare în parc.

Audiență și preț

Google Stadia are o idee interesantă de a fi pentru jocuri casual și jucători pasionați deopotrivă. Acesta este un dracu cu o frânghie strânsă de mers. Jucând jocuri video în 4K HDR la 60FPS este aproape în exclusivitate un jucător de pasionat. Pentru jucătorii casual, problema este o barieră pentru intrare. Stadia vrea să închidă acest decalaj și să pună la dispoziție toată lumea jocurile 4K HDR la 60FPS. Afirmația este că console și servicii de consolă costă pur și simplu prea mult pentru jucătorii casual.

Dacă succesul are sau nu se va reduce foarte mult la prețuri și marketing. În prezent, știm că Stadia rulează pe o platformă Linux, primește un titlu Doom, iar site-ul web folosește codul Konami, cel mai popular cod de înșelătorie din lume pentru jucătorii cu vârsta de peste 30 de ani. Dacă fac apel la jucătorii casual. propoziția anterioară nu este un început grozav. Între asta și streamingul de 4k, HDR, 60FPS, Stadia arată tot mai mult ca un produs pentru jucătorii entuziaști și nici măcar pentru cei mai tineri. Disponibilitatea pe telefon, tabletă, televizor și computer este cel mai mare punct de vânzare pentru persoane casual în acest moment. Restul nu este atât de interesant decât dacă vă aplicați la anumite demografii, cum ar fi streamerele de jocuri YouTube.

A fi utilizabil pe tone de dispozitive este foarte ispititor, dar majoritatea celorlalte funcții se referă la o demografie foarte specifică.

În ceea ce privește prețurile, este evident, prea devreme, pentru că nu știm cât va costa acest lucru. Rețineți că costul de proprietate pe cinci ani al unui Xbox One X este de 900 USD sau aproximativ 15 USD pe lună. Aceasta acoperă abonamentele anuale la Xbox Live (300 USD peste cinci ani), precum și accesul la tone de titluri AAA prin intermediul Xbox Game Pass (600 USD peste cinci ani). Aceasta este funcționalitatea online, jocul offline de până la 30 de zile la un moment dat pentru jocurile Game Pass, partajarea jocurilor între două Xbox Ones, jocuri HD 4k, streaming HDR 4k și acces complet la un player Blu-Ray UHD.

Stadia trebuie să găsească o modalitate de a se înțelege printr-o marjă atât de mare încât merită pentru persoanele care nu le pasă de obicei de jocuri. Consolele de jocuri de 4k HDR de astăzi costă cu aproape 100 de dolari mai puțin decât OnePlus 6T, regele bugetar al telefoanelor.

Când priviți conținutul, acest lucru trebuie să genereze tipul de hype care pătrunde în demograficul non-tradițional al gamerilor, latența de care trebuie să fie plăcut atât pentru casual, cât și pentru entuziaști, prețurile de care are nevoie pentru ca console de jocuri să pară obiecte de lux și date necesare pentru a împinge acei pixeli - cred că Stadionul are un deal mult mai mare de urcat decât mulți își dau seama.

Este o idee uimitoare și, dacă funcționează, ar putea fi foarte bine următorul salt imens în jocuri. Cu toate acestea, același lucru a fost spus despre OnLive, GeForce Now de Nvidia și toate celelalte. Va fi interesant să vedem ce aduce Stadia pe masă pe care celelalte servicii nu le-au putut pur și simplu. Sper cu siguranță că va fi ceva, pentru că am fost exagerat de jocuri de nor de mai bine de un deceniu și am fost lăsat de mai multe ori înainte. Să vedem ce aveți, Google.

Ete poibil ca OnePlu 7 Pro ă fi atin toate titlurile, înă OnePlu 7 rămâne fidel față de penibilul companiei pentru că oferă o valoare excelentă pentru bani. pecificații de ultimă generație, ...

Ne aflăm la mai puțin de două ăptămâni de la lanarea OnePlu 7 Pro, iar curgerile unt inundate. Zile după ce ne oferă redări cu apect oficial ale receptorului premium, leakerul Ihan Agarwal a reve...

Alegerea Cititorilor