Minecraft Earth Adventures: Hand-on cu jocul AR unic al lui Mojang

Autor: John Stephens
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Iulie 2024
Anonim
WAR ROBOTS WILL TAKE OVER THE WORLD
Video: WAR ROBOTS WILL TAKE OVER THE WORLD

Conţinut


Minecraft Earth se îndreaptă continuu spre o versiune de acces timpurie pe Android și iOS în luna octombrie, aducând colectarea și colectarea resurselor Minecraft în spațiul AR.

La MineCon în acest weekend, dezvoltatorii au anunțat o nouă parte a jocului: Minecraft Earth Adventures. Recent, am ieșit în Seattle pentru a juca jocul, a încerca acest nou mod de joc și am vorbit dezvoltatorilor despre lansarea sa iminentă. Iată gândurile mele.

Devenind aventuros

Similar cu Pokémon Go, Minecraft Earth vă urmărește în timp ce vă plimbați prin orașul dvs., generând resurse colectabile numite tappables, care conțin materiale de construcție. Ceea ce îl diferențiază este modul Build, unde puteți recolta materiale și puteți folosi ceea ce ați colectat pentru a construi ceea ce doriți în AR. Puteți să vă alăturați prietenilor, să generați diferite mașini și, în general, să vă gândiți. După ce sunteți mulțumit de munca dvs., puteți încărca placa de construire în modul Play pentru a o explora la dimensiunea de viață.


Dacă acesta ar fi întregul joc, ar fi îngrijit, dar colectarea materialelor prin tappables ar fi destul de obositoare. Acolo intră Minecraft Earth Adventures. Aventurile apar pe hartă la fel ca resurse tappabile, iar selectarea lor te aduce într-o placă de construcție a mărimii de viață, plină de materiale rare, animale și, da, chiar și dușmani, cum ar fi călăreții și scheletele.

Încărcarea aventurilor funcționează foarte mult ca încărcarea plăcilor de construire. Când selectați unul pe hartă, vi s-a oferit opțiunea de a alege ce articole să aducă și a fi aduse unui vizualizator de camere, ceea ce vă permite să plasați aventura în fața dvs. Odată ce o aventură este încărcată, tu și oricine altcineva care i s-a alăturat puteți începe să interacționați cu ea, luptând cu inamicii și resursele miniere.

Un Minecraft în sine


Aventurile pot alerga destul de adânc în subteran.

Prima aventură în care am încărcat a fost una liniștită. La început nu a fost prea mult, cu doar câteva blocuri stivuite. Cu toate acestea, după ce am demachiat murdăria de pe sol, am descoperit o peșteră mare subterană, completată cu structuri din lemn, torțe și multe tipuri diferite de piatră. Toți cei care se jucau se duceau la muncă, iluminând zonele întunecate și minerând peștera pentru resurse.

Apoi, cineva a căzut într-un bloc de dinamită și a aprins întregul loc pe foc. (Eu am fost. Am făcut-o.)

Am vorbit cu managerul principal al programului Minecraft Earth Jessica Zahn despre jocul care a urmat:

AR nu este super mainstream. Se simte uneori un pic glumă - ca și cum nu face parte din experiența de bază. Este ceea ce am dorit să schimbăm cu Minecraft Earth. Nu construim un alt Minecraft pe care îl puteți juca cu o tastatură și mouse sau cu un controler.

O mare parte din aceasta se asigura că experiența era distinctă de cea mai standardă a jocului Minecraft, dar Minecraft Earth Adventures s-a simțit completă la propriu.

Aventurile aduc noi modalități de interacțiune cu Minecraft Pământ, iar experiența atinge un echilibru interesant între nou și familiar. Când ne-am alăturat, am primit alegerea unui număr de articole și instrumente Minecraft clasice. Am apucat un pickaxe, o sabie și câteva săgeți, printre altele. Nu se știe exact cum să obțină elementele din această construcție a jocului, dar dezvoltatorii de la îndemână au spus că sistemul complet de creare a jocului va fi lansat până când aventurile vor fi live.

Minecraft Earth atinge un echilibru interesant între nou și familiar.

În timp ce obiectele și imaginile se simțeau familiare, joacă Aventurile se simțeau unice. După încărcarea în aventură, a trebuit să ne mișcăm prin spațiu pentru a vedea o parte nouă a aventurii.

Vă doriți să vă mutați telefonul în jurul pentru a se alinia cu crucea care plutește în centrul ecranului. Această aventură a fost orientată mai mult către explorare și colectarea de materiale și au fost multe de explorat. Peștera era adâncă, cu diverse niveluri și structuri.

Echilibrarea distracției și a prostiei

Colectarea tapping-urilor pe tappables vă va oferi materiale și mafii de diferite rarități.

După cum probabil ați ghicit de când am menționat TNT, dezvoltatorii jocului depun eforturi pentru a se asigura că există o mulțime de spații pentru nenorociri și dureri, cum ar fi în Minecraft obișnuit.

Zahn a povestit o discuție cu managerul care se ocupă de aventuri:

Ce se întâmplă dacă aveți o aventură pașnică și cineva intră și pune o capcană pe care atunci când intrați în ea se văd vase pe cap și muriți? Și ea a întrebat „oamenii vor face asta?”, Iar eu am fost ca „Vor face asta”. Și este mișto, dar, de asemenea, ar trebui să anunțăm oamenii de pe ecranul de intrare că acest lucru nu este curat.

Stabilirea echilibrului dintre atragerea de jucători care doresc o experiență mai relaxantă, pașnică, și acei jucători competitivi care doresc să construiască creativ (și uneori agravant) este esențială. De aceea, pentru atâta durere cât poți scăpa, mai există mecanisme în așa fel încât să nu mai rămână niciunul în față.

Durerea este permisă în proiectarea Minecraft Earths, dar nu este exact încurajată.

Tot ceea ce este colectat într-o aventură este împărțit între oamenii grupati. La fel ca în cazul în care la tappables, toți cei care colectează același pe hartă vor primi aceleași materiale, acest lucru este menit să încurajeze un grad de colaborare. Atunci când alte persoane care găsesc lucruri noi și supraviețuiesc unei aventuri vă pot beneficia, este mai puțin atractiv să fiți un obstacol serios. Acest lucru este bun, deoarece provocările din Aventuri nu provin doar de la alți jucători.

Păstrarea Minecraft Pământului în siguranță

În cea de-a doua aventură, călăreții au apărut înainte de a avea chiar șansa de a începe să săpăm.

A doua aventură la care ne-am alăturat a fost un pic mai implicată. După ce placa de aventură a fost plasată, jocul s-a născut într-o colibă ​​de piatră, care stătea mai înaltă decât oricare dintre oamenii care se jucau și ne bloca părerile unul asupra celuilalt. Coliba s-a așezat pe o mină adâncă și, în timp ce am început să descoperim zona, am fost atacați. Această aventură a avut un element de luptă - călăreții născuți la nivelul solului în jurul nostru și scheletele au tras săgeți din mină. Cu echipamentul potrivit, îngrijirea lor a fost ușoară, dar am fost pregătiți doar pentru că dezvoltatorii ne-au avertizat.

Minecraft Earth învață de la primele probleme care au afectat alte jocuri AR cum ar fi Pokémon Go.

Acest nivel de luptă nu este extrem de dificil, dar înseamnă că poți ieși dintr-o aventură dacă nu ești atent. Jocul folosește nori de punct complex pentru a-ți face harta mediului și a păstra totul la locul corect, indiferent de modul în care te miști. Dușmanii pot naște în spatele tău, sau altfel, din vedere. Va trebui să vă deplasați și să vă țineți capul pe un pivotant pentru a vă asigura că nu există niciun pârâu.

Acest tip de joc înseamnă că dezvoltatorii au trebuit să fie foarte atenți cu plasarea aventurilor.Datorită impreciziei GPS-ului în zonele urbane, printre altele, gama pentru tappables este de 70 de metri (~ 239 picioare), deci puteți alege ceva fără a fi nevoie să părăsiți trotuarul. Cu toate acestea, Aventurile necesită o mișcare ceva mai mare, deci cerințele sunt puțin mai stricte.

„Nu vrem niciodată să amplasăm o aventură lângă o stradă, pentru că nu dorim să fugă oameni pe stradă. Deci trebuie să găsim modalități de a alege cele mai sigure locuri posibile, având în vedere datele pe care le avem ”, a spus Zahn.

Referindu-se la aventurile din demo, ea a spus:

Aveai suficient spațiu pentru a manevra și a te deplasa, acele aventuri erau relativ mici. Ne-ar plăcea să avem și altele mai mari, care ocupă mai mult spațiu și trebuie să ne asigurăm că avem locurile potrivite pentru a le putea pune.

Totul este plasat algoritmic, dar aventurile necesită un spațiu deschis mai larg, astfel încât acestea nu vor apărea la fel de des ca tappables, ceea ce are sens. În plus, există o serie de moduri de a raporta aventuri pentru că sunt locuri nesigure pentru a juca, sau pe proprietate privată, etc. Zahn a spus că echipa de dezvoltare a învățat multe din primele zile ale jocurilor AR, cum ar fi Pokémon Go, unde greșelile și tot felul de comportamente proaste erau comune și că depun eforturi mari pentru a evita să se confrunte cu aceste probleme.

Un viitor luminos pentru Minecraft Earth

Toate spus, a fost o demo destul de scurtă, dar Adventures părea să adauge o piesă vitală care lipsește Minecraft Earth. Acesta aduce un nou strat de interactivitate jocului, rulând în continuare game AR, într-un mod care se simte autentic Minecraft.

Mai aveți întrebări despre experiența mea cu jocul? Sunăți în comentarii și apăsați butonul de mai jos pentru a vă îndrepta către site-ul oficial Minecraft Earth și înscrieți-vă pentru șansa de a fi printre primii care vor juca Minecraft Earth înainte de a se lansa cândva în 2019 (sperăm).

Nu ete nimic mai rău decât ă fii flancat de tue de vecini și de copii care plâng în timpul unui zbor internațional. Din fericire, exită uficiente căști de anulare a zgomotului (ANC) act...

Anul trecut a revenit martphone-ul de 40MP pe maă, la cinci ani după ce Nokia Lumia 1020 a livrat o cameră foto de 41MP. Ante a fot crecut în mod coniderabil de atunci, deoarece Huawei, Xiaomi și...

Publicațiile Noastre