![Block or Allow Applications Accessing Internet in Windows 10 Firewall](https://i.ytimg.com/vi/KpZPKtFFS0Y/hqdefault.jpg)
Una dintre mâncărimile pe care Google Stadia încearcă să o zgârie este flexibilitatea. Mult timp vor fi zilele în care oamenii trebuie să facă investiții financiare în hardware pentru a experimenta cele mai noi și mai mari jocuri video. Într-o zi, vom avea o înlocuire a consolei zdrobitoare de PC oriunde în lume, pe orice computer sau telefon mobil.
Dar la un episod recent din Vergecast, Rick Osterloh, vicepreședintele senior al dispozitivelor și serviciilor Google, a dezvăluit că serviciul nu va funcționa la o conexiune de date mobile la lansare. Utilizatorii vor trebui să-și conecteze dispozitivele la Wi-Fi sau Ethernet pentru a utiliza Google Stadia.
Acesta nu este un break-break, în sine, dar îndepărtează cu siguranță ceea ce face acest produs atât de atrăgător. Flexibilitatea promisă de Stadia nu va fi la fel de evidentă după cum am sperat. Cel puțin nu la început.
Concurentul stadionului Nvidia GeForce Now permite transmiterea în flux a datelor mobile. Dar, până la acel moment, din experiența mea, nu este foarte fiabil în conexiunea mea de date T-Mobile.
Inrudit: Proiect xCloud: Tot ce știm
În plus, Google Stadia va fi inițial orientată către streaming-ul de acasă unde utilizatorul are oricum acces la Wi-Fi sau Ethernet. Controlerul Stadia va funcționa fără fir doar pe Chromecast Ultra, iar singurele smartphone-uri care pot utiliza serviciul la început vor fi Pixel 2 sau dispozitive mai noi.
Se pare că Google dorește pur și simplu oamenii să folosească Stadia în cele mai optime medii până când dezvoltă mai departe produsul. Acest lucru poate împiedica adoptatorii timpurii să dezvolte opinii negative despre produs din cauza unei conexiuni nesigure.