Diablo ultraj nemuritor din ambele părți ale gardului

Autor: Laura McKinney
Data Creației: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Diablo Immortal: Встречайте! Сам Diablo в игре
Video: Diablo Immortal: Встречайте! Сам Diablo в игре

Conţinut


La Blizzcon, fanii Diablo sperau la ceva nou - poate la DLC sau chiar la anunțarea unui nou joc Diablo în întregime. Au primit un nou anunț de joc Diablo, dar nu cel pe care mulți îl doreau.

Blizzard a anunțat Diablo Immortal, un RPG de hack-and-slash freemium co-dezvoltat de Netease, un veteran în spațiul de jocuri mobile. Participanții la Blizzcon au precizat foarte clar că nu jocul pe care îl sperau și exact așa, avem un subiect de buton fierbinte despre care să vorbim! Să săpăm

Un fundal mic

Ultimul joc Diablo, Diablo III, lansat în urmă cu șase ani, în 2012, pe PC și Mac, 2013 pe Xbox 360 și PlayStation 3, și 2014 pe Xbox One și PlayStation 4. A văzut recenzii înrădăcinate din partea pundit-urilor, iar fanii seriei erau în general. mulțumit de asta după ce a depășit câteva probleme timpurii. Cu toate acestea, șase ani este mult timp între lansările majore ale jocului, chiar dacă Diablo III a primit o mulțime de actualizări, DLC și remedieri ale erorilor între timp. În urmă cu câteva luni, compania a început să sugereze mai multe proiecte Diablo. Atunci a început ghicirea. Oamenii sperau deschis că mai multe proiecte nu înseamnă doar un port Nintendo Switch și un joc mobil. Portul Switch s-a dovedit a fi adevărat și oamenilor le-a plăcut de fapt. De asemenea, Blizzard a tachinat mai multe lucruri în blogul său oficial, pre-Blizzcon, la mijlocul lunii octombrie.


Hype-ul a culminat cu un anunț la Blizzcon 2018, în care Blizzard le-a spus tuturor noului său mare lucru a fost un joc mobil Diablo care are loc între al doilea și cel de-al treilea titlu din serie. Reacția a fost atât de intensă stocul Activision a scăzut, oamenii au făcut furie în acest sens pe Twitter, iar blogurile de gameri au luat-o pe internet pentru a discuta acest lucru, mulți spunând că reacția a fost nejustificată. Indiferent, oamenii s-au înfuriat cu asta la Blizzcon și s-au asigurat că Blizzard o știe.

Fotografia actuală a fanilor Diablo chiar acum

În apărarea fanbasei

Haideți să privim acest lucru din perspectiva fanbasei. Fanbase-ul lui Diablo constă - printre alte subseturi - din mulți jucători RPG hardcore. Diablo I, II și III au fost toate RPG masive, cu povești profunde, tone de lore, ouă de Paște și, practic, o întreagă cultură de fani. Fiecare joc nou a introdus mai mult conținut polonez, mai mult, și mai mult distracție, fără a compromite experiențele de bază care au făcut ca jocul să devină distractiv. Toate acestea s-au schimbat odată cu anunțarea unui joc mobil freemium. Vedeți ura!


Blizzard ar trebui să știe rețeta de anunțare a unui joc mobil fără întârziere. Au făcut-o înainte.

Din perspectiva fanilor, această reacție a avut un fel de justificare. Blizzard a încălcat regula de aur de a anunța o versiune de jocuri mobile freemium a succesului său joc de serie. În mare parte, este o problemă de timp.

Bethesda Softworks și-a anunțat jocul mobil Fallout Shelter în același eveniment ca Fallout 4 în E3 2015. Fanii seriei știau că primesc un nou joc Fallout după toți anii de așteptare. Fallout Shelter a acționat ca un fel de hype generator în loc să încerce să fie principalul eveniment. Bethesda a fost suficient de inteligent pentru a anunța Fallout 4 alături de Fallout Shelter, așa că fanii hardcore și casual știau că amândoi primesc ceva.

Blizzard ar fi putut și sincer ar fi trebuit să meargă cu același traseu ca Bethesda. La urma urmei, Diablo 4 este de fapt în lucrări. Practic, acest lucru ar fi putut evita anunțând Diablo 4 alături de Diablo Immortals. Nu veți juca o fană fidelă la șase ani de la ultima lansare a titlului principal și nu veți oferi un joc freemium. În mod special, nu vă jucați mai multe proiecte și anunțați doar cel pe care îl va urî cea mai tare parte din hardbase. Nu este necesară o analiză suplimentară. Nu este doar ceea ce faci.

Companiile au încercat să anunțe un mare anunț de jocuri mobile înainte și au eșuat superb. Super Mario Run continuă să obțină evaluări mediocre pe Google Play și iTunes până în zilele noastre, din cauza numărului uimitor de recenzii de una și două stele ale unei fanbase furioase. A existat un punct în care doar cinci la sută dintre oameni au cumpărat efectiv jocul după ce l-au descărcat. O mulțime de alți dezvoltatori au evitat reacțiile mari, fiind deștepți despre anunțarea unui joc mobil alături de un alt anunț interesant ca parte a unui pachet, spre deosebire de un anunț autonom. Chiar și Blizzard a evitat reacția cu Hearthstone, lansând-o mai întâi pe PC. Aceasta nu este știința rachetelor.

Încrederea în proiecte multiple și livrarea unui joc freemium este o idee stupidă în 2018.

Totuși, alți factori potențiali pot oferi fanilor și mai mult nutrețuri de tun. Netease co-dezvoltă Diablo Immortals. Acest studio ascunde exclusiv jocuri freemium, inclusiv trei clone PUBG Mobile și fanii unei clone Diablo susțin că arată foarte asemănător cu Immortal. Nu inspiră exact încredere. În plus, ar trebui să avem în vedere însăși natura jocurilor freemium. În general, acestea au o mecanică mai simplă, mai puțin lore și un accent mai mare asupra jucătorilor casual.

Diablo este unul dintre cele mai hardcore RPG-uri de pe piață. Ultimul lucru pe care îl doriți în timpul unei bâlciuri de temniță bună este să rămâneți fără energie sau, mai rău încă, măcinat luni întregi pentru a obține tipul de creștere a caracterului pe care îl puteți obține de obicei într-o săptămână sau două. Adorarea fanilor Diablo cu mai multe proiecte și pomparea unui joc freemium fără nici măcar un indiciu al Diablo 4 este ca și cum ai promite înghețată copiilor tăi și apoi să îi duci la stomatolog.

Blizzard a făcut o mulțime de greșeli anunțând un joc freemium, fără să anunțe Diablo 4, făcând partener cu un dezvoltator mobil potențial discutabil și amețind mai mult decât au livrat. Fanbase ar trebui să fie supărat. Fanii lui Mario trebuie să fie supărați atunci când alergarea Super Mario nu a fost un joc clasic Mario. Multe jocuri freemium au primit același tratament din partea fanbasei sale, fără ca cineva să critice fanbaza. De ce nu pot fi fanii Diablo să înnebunească pentru a primi același tratament pentru franciza lor preferată?

În apărarea lui Blizzard

Am stabilit deja Blizzard înșurubat de câteva ori cu lansarea sa Diablo Immortals. Majoritatea criticilor sunt adevărate. De fapt, Blizzard s-a apropiat de primul joc mobil Freemium al Diablo ca alți dezvoltatori în 2015, mai degrabă decât să învețe din greșelile lor. Asta nu înseamnă că ar trebui să urâm pe Blizzard pentru totdeauna - compania a avut pași greșite, nu catastrofe.

Existența dovedită de Diablo 4 face dificil să rămâneți supărat pe Blizzard. Fanii jocului Diablo vor, de fapt, să vină.

Să începem cu evidentul: Diablo 4 este de fapt în drum. Fanii seriei obțin o experiență Diablo cu o nouă generație, pentru PC, consolă și, probabil, Nintendo Switch. Acest lucru scoate o mulțime de vânt din pânzele atacului împotriva lui Diablo Immortal. Este adevărat că ar fi trebuit să anunțe Diablo 4 la Blizzcon, deoarece acesta ar fi fost cel mai bun moment pentru a face acest lucru. Cu toate acestea, știm cu toții că vine un joc complet, iar fanbase va obține exact ceea ce își dorește, cel puțin până la urmă. Acesta este de obicei momentul în care oamenii încep să se răcească.

În plus, fanii Diablo trebuie să-și amintească că jocurile mobile sunt cam mari acum. Square Enix și-a văzut profiturile crescând după trecerea la jocuri mobile. Pokemon Go a câștigat Niantic Labs și Game Freak aproape 2 miliarde de dolari în doi ani. Fire Emblem Heroes au ajutat Nintendo să atingă noi culmi. Shelter Shelter a adăugat 90 de milioane de dolari la cofrele din Bethesda. Jocurile de telefonie mobilă au generat aproximativ dublul veniturilor jocurilor pentru PC și Mac în 2017. Aproape 80 la sută din veniturile combinate Google Play și App Store din Apple provin din jocuri mobile. Vedeți unde merge asta, nu?

Oamenii care cred că jocurile de telefonie mobilă încă nu sunt o problemă mare sunt blocați în 2015. Acum lucrurile sunt diferite.

Jocurile de telefonie mobilă sunt în acest moment pentru dezvoltatori. Există o piață enormă și crește în fiecare an. Dezvoltatorii de jocuri trebuie să elibereze cel puțin unele titluri mobile pentru a rămâne complet relevante. La dracu, Heartsstone-ul lui Blizzard domnește suprem pe piața jocurilor de cărți digitale, iar Activision-Blizzard deține și King, producătorii jocurilor Candy Crush. Compania știe foarte bine cât de cheie este o strategie mobilă bună pentru a rămâne profitabil.

Diablo Immortal este Blizzard care împinge una dintre cele mai de succes proprietăți în industria mobilă. Nu este anunțul pe care oamenii îl doreau și, probabil, un joc cu Diablo freemium probabil că nu va fi la fel de bun ca omologii de PC și consolă, dar surprinde cu adevărat pe cineva, acolo unde Blizzard a mers cu franciza?

O mulțime de companii uriașe au apăsat dezvoltatorii de telefonie mobilă pentru a face jocuri. Square Enix l-a contractat pe Gumi pentru Final Fantasy Brave Exvius și DeNA pentru Final Fantasy Record Keeper. Ambele jocuri au un mare succes și - obține asta - o mulțime de oameni le place de fapt. Fallout Shelter nu a fost dezvoltat doar de Bethesda și oamenilor le-a plăcut și ei. Există alte tone de exemple.

Netease nu este dezvoltatorul nostru preferat. Cu toate acestea, dacă Blizzard direcționează efortul, poate ajuta la restricționarea strategiilor freemium de obicei Netease. Nu este un lucru sigur pe nicio întindere, dar cel puțin Netease nu a primit 100% control asupra proiectului. Poate a fost un dezastru.

Să așteptăm și să vedem

Acoperirea mass-media a reacției lui Diablo Immortal este probabil și un pic suprasolicitată. Multe lucruri obțin o rezistență mult mai mare decât Diablo Immortal fără ca acei oameni să fie acuzați că merg prea departe. Linia care definește cât de mult se plânge pare să se schimbe în mod arbitrar cu fiecare subiect din interiorul și din afara jocului. Acest lucru va exploda probabil peste o săptămână sau două. După aceea, totul va reveni la normal, așa cum nu s-a întâmplat nimic din toate acestea și vom glumi cu toții când Diablo 5 și Diablo Immortal 2 vor fi anunțați acum șase ani.

Există dovezi că Diablo Immortal ar putea fi un alt joc freemium fără rulaj, fără mult pentru fanii Diablo. Cu toate acestea, există și un loc pentru optimism. O mulțime de francize uriașe de joc au făcut o apăsare pozitivă în scena de jocuri mobile fără a sacrifica prea mult din experiența de bază.

Diablo Immortal ar putea să se potrivească acel tipar și să aducă câteva experiențe bune Diablo pe mobil. Probabil că nu se va potrivi niciodată cu un joc tradițional Diablo, dar nu cred că nimeni (chiar și Blizzard) se așteaptă la asta. Este foarte dificil să judeci un joc la care nimeni nu are acces.

Am dori să ascultăm părerile dvs. în comentarii!

Donald Trump și FCC au dicutat depre planurile comune pentru lanarea rețelelor 5G în .U.A.Rețeaua nu va fi naționalizată și, în chimb, va fi „conduă de ectorul privat și conduă de ectorul pr...

Un memor al Coniliului Național de ecuritate cur propune ca adminitrația Trump ă contruiacă o ingură rețea centralizată 5G.Propunerea uține că o atfel de rețea ete neceară pentru a combate pionajul de...

Articole Proaspete