Parteneriți cu Unity pentru a îmbunătăți performanțele jocurilor pe mobil

Autor: Randy Alexander
Data Creației: 3 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Parteneriți cu Unity pentru a îmbunătăți performanțele jocurilor pe mobil - Aplicaţii
Parteneriți cu Unity pentru a îmbunătăți performanțele jocurilor pe mobil - Aplicaţii


La Arm TechCon 2019, Arm a anunțat un parteneriat cu Unity pentru a se asigura că dezvoltatorii de jocuri pot profita din plin de hardware-ul pe care îl vizează. Linia de jos pentru utilizatori? Performanță mai mare pentru jocuri pe mobil.

Unity este motorul fizicii care alimentează marea majoritate a conținutului jocurilor 3D și 2D din Play Store. Arm este producătorul responsabil pentru proiectările procesoarelor utilizate pe dispozitivele mobile. În teorie, aceasta este o echipă foarte logică, care permite o utilizare mai strictă a hardware-ului la nivel de software.

Nu ratați: Procesoarele de braț vor deveni în curând mai rapide ca niciodată, datorită instrucțiunilor personalizate

În acest moment, Arm este în legătură cu abordarea sa Total Compute a hardware-ului. Accentul este pus pe furnizarea de soluții mai scalabile și adaptabile și pe colaborarea mai strânsă cu partenerii. Cu 5G, AI, IoT și XR care creează noi cerințe și oportunități, sunt necesare abordări mai adaptate pentru a menține pasul.


Parteneriatul cu Unity reprezintă doar un alt exemplu al acestui spirit de colaborare în serviciul viitoarelor aplicații. Prin colaborarea strânsă cu instrumentul care alimentează peste 50% din conținutul jocului toate platformele, Arm permite o mai mare performanță și o gamă mai mare de cazuri de utilizare.

Jucătorii se pot aștepta ca fidelitatea grafică și îmbunătățirea performanței.

Jucătorii se pot aștepta la fidelizarea grafică și la îmbunătățirea performanței, întrucât redarea grafică este optimizată pentru hardware-ul pe care îl aterizează.

Între timp, jocurile de jocuri nu vor trebui să facă nimic diferit pentru a se bucura de aceste beneficii, datorită angajamentului de „performanță implicită”, așa cum este descris de echipa Arm. Device-urile nu trebuie să facă nimic altceva atunci când scrie codul lor sau atunci când ambalează produsul final: totul va fi gestionat în culise.


Acestea fiind spuse, dezvoltatorii care doresc să își optimizeze munca vor beneficia în continuare de parteneriat datorită unei mai bune debugăriri și a altor instrumente. Aceste instrumente ar trebui să ofere detalii mai precise din jetoane în sine, dar într-un mod acționabil care să nu creeze mai multe dureri de cap.

VP VP de programe de marketing, Ian Smythe, a explicat că o mulțime de dezvoltatori Unity nu sunt interesați de optimizarea software-ului lor dincolo de un anumit punct. Își vor testa jocul și dacă acesta rulează la o rată de cadru acceptabilă pe dispozitivul țintă, este suficient de bun! Ca atare, ei nu doresc să se obțină de la cipurile mobile care le vorbește despre probleme legate de alocarea memoriei. Mai degrabă, majoritatea dezvoltatorilor doresc să li se spună că, dacă reduc numărul de poligon, vor putea face ceea ce trebuie să facă. Ei doresc să li se spună instrumentelor că, dacă „o fac așa, vor obține cu 20% mai multe performanțe.” Smythe a fost dornic să sublinieze că nu sunt încă acolo, dar lucrul cu Unity va face posibil ca acest lucru să fie posibil .

Mulți dezvoltatori Unity nu sunt de fapt interesați de optimizarea software-ului lor dincolo de un anumit punct.

Desigur, Unity nu este folosit doar pentru jocuri. De asemenea, Unity oferă o mare varietate de experiențe VR și AR, de exemplu. De asemenea, aceste dispozitive sunt gestionate din ce în ce mai mult de cipuri Arm (atât pe dispozitive mobile, cât și în cască VR de sine stătătoare). Acesta este un alt motiv pentru care parteneriatele ca acesta sunt interesante pentru „următorul val” al tehnologiei primite.

Acest lucru ar putea deschide foarte bine aplicații XR și mai puternice - la fel ca ochelarii AR ai viitorului despre care vorbește Facebook!

Deocamdată, nu există niciun cuvânt care să ne aștepte dacă ne putem aștepta la optimizări similare pentru unreal sau alte motoare de joc.

Actualizare, 11 ianuarie 2019 (15:42 ET): Într-o declarație trimiă cătreAndroid Central, Avocatul lui Andy Rubin a declarat că proceul „defectuoizează” plecarea lui Rubin de la Google....

Primul oferă o mână de câmpuri pentru a vă perfecționa cuvintele de căutare - cum ar fi cuvintele exacte, excluderea cuvintelor și intervalele de numere - fără a fi nevoie ă introduceți come...

Publicații Fascinante