De ce eSports sunt aici pentru a rămâne dincolo de Jocurile asiatice din 2018

Autor: Randy Alexander
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
De ce eSports sunt aici pentru a rămâne dincolo de Jocurile asiatice din 2018 - Comentarii
De ce eSports sunt aici pentru a rămâne dincolo de Jocurile asiatice din 2018 - Comentarii

Conţinut


De Pablo Fraile, directorul Game Developer Ecosystems, Arm

Jocurile video au fost de aproape 40 de ani, dar trecerea la competiția sportivă profesională s-a întâmplat recent. Acum există mai multe evenimente eSports care se întâmplă la nivel mondial - atrăgând mii de spectatori și milioane de vizualizări online. Organismele sportive de top din lume încep să se ridice și să ia act, organizatorii celor 18 jocuri asiatice au decis că eSports ar trebui recunoscut ca un eveniment sportiv.

Jucătorii din toată lumea au venit să concureze pentru primele medalii sportive de aur, argint și bronz în eSports, în perioada 18 august - 2 septembrie. Jocurile din Asia sunt pe locul doi doar la Jocurile Olimpice din sportul internațional, astfel că acesta este un impuls major și deschide în continuare ușa către o nouă eră a competițiilor profesionale eSports. Am putea vedea un nou Cristiano Ronaldo sau LeBron James care își face numele în Clash Royale sau Arena of Valor - doar două dintre eSports bazate pe jocuri mobile disponibile la jocurile asiatice.


Cu toate acestea, s-au pus întrebări cu privire la, în primul rând, dacă eSports este un „sport real”, în același mod în care evenimentele sportive tradiționale sunt, în al doilea rând, dacă ar trebui să fie inclus ca eveniment la aceste jocuri sportive internaționale și, în sfârșit, dacă includerea sa este un „gimmick” care nu va dura. Răspunsurile mele la toate cele trei puncte sunt da, da, ar trebui să fie și nu va fi. De fapt, acesta ar putea fi începutul a ceva mai mare pentru eSports în viitor.

Un succes sportiv și financiar

eSports este în ascensiune, cu un nou raport al agenției de informații de piață Newzoo sponsorizat de Arm, estimând că veniturile globale eSports vor ajunge la 906 milioane dolari în 2018, reprezentând o creștere de 38,2 la sută de la an la an. Șaptezeci și șapte la sută din aceste venituri sunt constituite din cheltuieli de brand prin sponsorizare, publicitate și alte forme de promovare. Acest succes financiar a determinat includerea sa în Jocurile Asiatice, organizatorii semnând un parteneriat cu Alisports, brațul sportiv al companiei de tehnologie chineză Alibaba. Nici nu va fi unic, deoarece există un angajament suplimentar de a include evenimente eSports la Jocurile asiatice din 2022 din China.


Creșterea veniturilor și creșterea interesului de brand pentru eSports este ajutat de uriașa bază de fani, care este de așteptat să ajungă la 380 de milioane de oameni în toată lumea în acest an. Interesant este că spectatorii ocazionali (urmăriți o dată pe lună) reprezintă o pondere mai mare din totalul publicului eSports - în jur de 215 milioane - în comparație cu entuziaștii (urmăriți mai mult de o dată pe lună) - în jur de 165 milioane. Acest lucru indică o tendință către eSports în direcția curentului, îndepărtându-ne de o audiență de niște pasionați de jocuri.

Se organizează

Noile structuri de ligă și competiții ajută, de asemenea, la creșterea publicului. În 2017, a fost implementat un sistem de franciză în întreaga industrie eSports din America de Nord, așa cum s-a întâmplat cu sporturile din SUA precum baseball (MLB), baschet (NBA) și fotbal american (NFL) - și știm ce a dus asta! În conformitate cu noua structură de franciză, marile edituri Riot Games și Blizzard Entertainment operează seria americană din America de Legende pentru Campionatul Seriei (NA LCS) și Overwatch League (OWL). Acum, LCS NA este cel mai vizionat eveniment de pe site-ul Twitch-Streaming de până la 49,5 milioane de ore.

Jocurile fenomene populare precum Fortnite aduc audiențe mai largi ca niciodată în jocuri.

Competițiile eSports merg, de asemenea, de la forță la forță. Epic Games a anunțat recent că va acorda 100 de milioane de dolari în bani la premii pentru competițiile Fortnite în primul an de joc competitiv. Fondul de premii va face din Fortnite unul dintre cele mai profitabile jocuri eSports de fiecare dată, jocul câștigând deja 1 milion de dolari pe zi singur pe mobil, datorită popularității sale atât în ​​cercurile de joc, cât și într-un apel cultural din ce în ce mai larg.

De la sala de jocuri până la cele mai mari stadioane sportive

Odată cu creșterea eSports, vedem că tendința către jocuri mobile continuă, setul mobil depășind jocurile obișnuite ca fiind cea mai mare sursă de venit pe piața globală de jocuri din 2018. Interesant este că Asia - nu America de Nord - este locul în care creșterea în eSports mobile este cel mai tare. Multe dintre cele mai importante titluri competitive mobile au ligi profesionale și evenimente live pe stadion atrăgând milioane de spectatori. În 2017, 13.000 de persoane au participat la King Pro League, cu sediul în China - numărul unu din liga eSports mobil din lume.

Profesionalizarea rapidă a jocurilor în Asia determină și venituri, veniturile totale ale jocurilor din regiunea Asia-Pacific urmând a fi de aproximativ 44 de miliarde de dolari pentru 2018. Mai mult de jumătate din cheltuielile consumatorilor provin din China și Japonia, iar acești consumatori vor reprezenta peste jumătate din totalul cheltuielilor consumatorilor pentru jocuri mobile din întreaga lume în 2018. În centrul creșterii jocurilor mobile sunt smartphone-urile cu performanțe superioare care oferă experiențe de gaming premium pentru jucători. Vom vedea acest lucru prin cifrele proprii ale Arm, cu peste un miliard de jetoane grafice (GP MU Arm) care sunt livrate până acum până la parteneri din întreaga lume, cu puncte de performanță din ce în ce mai puternice.

În ciuda întregii creșteri recente a veniturilor și popularității, părerea experților din industrie este că eSports mai are un drum lung de parcurs - cel puțin cinci-zece ani pe curba de creștere abruptă pe care a continuat-o. Pentru a o pune în context, Super Bowl atrage peste 100 de milioane de telespectatori în fiecare an, ceea ce este încă cu mult înaintea evenimentelor eSports care sunt transmise în principal online. Cu toate acestea, oferă eSports ceva ce trebuie să urmărească în viitor!

CITIT: Previzualizare a Ligii Overwatch din sezonul 2: data începerii, echipele noi, modul de vizionare și multe altele

Mai rămâne un drum lung până când eSports va obține popularitate similară cu sporturile obișnuite, dar veniturile, vizionarea și creșterea sa din ultimii ani arată că trebuie luată în serios. Includerea sa în Jocurile Asiatice recunoaște această creștere incredibilă, organizatorii asumându-și ferm angajamentul de a include din nou evenimente eSports în 2022. eSports nu este un truc care va dispărea în cele din urmă. De fapt, includerea sa la Jocurile Asiatice din 2018 este puțin probabil să fie culmea sportului. Ambiția finală trebuie să fie evenimentele eSports la Jocurile Olimpice de la Paris din 2024 - ceva care este cu siguranță la îndemână pentru un sport care se confruntă cu o creștere fenomenală. Al meu este să ignor dubii, eSports este aici pentru a rămâne.

Facebook urmărește utilizatorii cu conturi dezactivate ca și cum contul ar fi activ.Rețeaua ocială nu menționează aceată practică în politica a de date.Facebook afirmă că dezactivarea conturilor ...

Potrivit inginerului oftware Jane Manchun Wong, Facebook lucrează la un mod întunecat pentru aplicația mobilă. Wong a activat-o chiar prin ăparea prin unele coduri, dar ete clar că modul înt...

Popular Pe Site