Ecrane adaptive 120Hz: viitorul sau doar un gimmick?

Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 6 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
What is Screen Refresh Rate ⚡ ⚡ ⚡ Refresh Rate Explained 60Hz Vs 90Hz Vs 120Hz #ArunExplains
Video: What is Screen Refresh Rate ⚡ ⚡ ⚡ Refresh Rate Explained 60Hz Vs 90Hz Vs 120Hz #ArunExplains

Conţinut


Când vorbim despre viitorul afișajelor mobile, o mare parte a concentrării a fost pusă pe tranziția continuă către OLED, pe apariția unor modele fără cerne și pe posibilitatea de a modela flexibile și flexibile la orizont. Cu toate acestea, există și o tendință mai puțin discutată: o orientare către afișaje cu rate de actualizare și mai mari, rate de actualizare variabile și asistență pentru conținut de dinamică ridicat.

Bineînțeles, anul acesta este și este deja compatibil cu unele formate HDR, iar 60Hz este foarte ușor pentru animații UI, jocuri și redare video cu rată mare de cadre. Am văzut și alte telefoane împingând plicul în această privință, o parte din gama Sharos de la Sharp dispunând deja de capacități de afișare de 120 Hz, iar ultima sa Aquos R face acest lucru cu o rezoluție QHD, suport HDR10 și pachetul Snapdragon 835 remorcat. (În cazul în care nu sunteți sigur despre ce vorbim, rata de actualizare este viteza cu care ecranul își actualizează imaginea în fiecare secundă.)


Vorbește despre ratele de actualizare ridicate, crescute la începutul acestui an, când a prezentat cel mai recent iPad Pro al său, completat cu un afișaj „ProMotion” de 120Hz, despre care compania spune că va permite un răspuns mai fluid atunci când măriți imagini sau defilați prin text. Există, de asemenea, avantaje atunci când vine vorba de rate mai mari de reîmprospătare pentru jocuri, iar acest lucru vizează Razer cu noul său telefon Razer. Aici compania a folosit un panou IGZO care funcționează cu tehnologia Ultra Motion, versiunea mobilă G-Sync de la Nvidia pentru monitoarele desktop. Acest lucru sincronizează ieșirea GPU cu rata de actualizare, permițându-i să varieze între 10 și 120 Hz pentru a netezi orice lacrimare a ecranului și a ajuta la menținerea jocurilor sensibile.

Este cu siguranță adevărat că 120Hz poate face mișcarea să pară mai ușoară - cereți oricine cu un monitor PC de 120 sau 144 Hz - iar în spațiul mobil această interacțiune depinde și de un element tactil rapid, precis și receptiv încorporat în ecranul dvs. de asemenea. Marea întrebare este: acest salt are sens la fel de mult în spațiul smartphone-ului?


Nu sunt unul care să renunțe la specificațiile îmbunătățite, chiar dacă saltul de la 60Hz la 120Hz nu va face lumea diferită atunci când pur și simplu vă deplasați și ieșiți din aplicații sau treceți în jurul UI. Latența de 17ms este deja suficient de bună pentru asta și unele aplicații nu rulează oricum la 60fps consistente. Cu toate acestea, rapiditatea este potențial mai bună și când vine vorba de un viitor în care trebuie să luăm în considerare și aplicații, adoptarea unor rate de actualizare mai rapide are unele avantaje și mai notabile.

Creșterea ratei de reîmprospătare la 90Hz sau mai mare nu va ajuta la aplicațiile care rulează deja sub 60fps, ceea ce este uneori o problemă atât pentru Android cât și pentru iOS.

De remarcat faptul că ratele de cadru de 120Hz sunt acceptate pe partea hardware din spațiul Android de ceva vreme acum, cu seria Snapdragon 8XX, cea mai recentă Kirin 960 a HiSilicon și o selecție a SoC-urilor MediaTek de la Helio X10 în continuare, suportând panouri de 120Hz la varietate de rezoluții. Deci nu sunt SoC-urile care mențin această tehnologie de nișă, problemele tind să fie găsite în ceea ce privește conținutul și susținerea performanțelor.

În schimb, majoritatea dispozitivelor și aplicațiilor sunt blocate la o rată de reîmprospătare de 60Hz în software pentru a asigura performanța constantă și pentru a evita ruperea ecranului, chiar dacă ecranul este capabil de rate mult mai mari. Acest lucru a fost demonstrat atunci când s-a descoperit că panourile de smartphone-uri Samsung au fost utilizate în Oculus Rift DK2 care funcționează la 75Hz, comparativ cu aceleași panouri care rulează la 60Hz pe smartphone-uri. Revenind la Razer Phone, compania lucrează cu unii dezvoltatori de jocuri pentru a utiliza rata completă de actualizare, astfel încât, chiar și cu un telefon de 120 Hz, nu ne putem aștepta încă la un suport software universal.

Pentru a rezolva problemele de performanță, am văzut introducerea tehnologiilor de actualizare adaptive, cum ar fi în Razer Phone, care se potrivește cu ieșirea exactă a GPU cu rata de actualizare a afișajului. Acest lucru elimină ruperea ecranului și înseamnă, de asemenea, că panourile pot reîmprospăta mai lent, economisind astfel energie, când vizionați videoclipuri cu rată de cadru mai mică sau când executați aplicații mai puțin intensive. Această tehnologie este deja disponibilă în mai multe panouri datorită ideilor precum G-Sync de Nvidia și platforma deschisă DisplayPort Adaptive-Sync. Snapdragon 835 de la Qualcomm a introdus propria versiune numită Q-Sync, care funcționează pe același principiu. Tehnologia de actualizare adaptivă a fost, de asemenea, unul dintre punctele de discuție în prezentarea noii tablete Apple.

După cum am menționat, o mare parte din această apăsare este determinată de cerințele aplicațiilor de realitate virtuală. Rata de actualizare mai rapidă poate ajuta în lupta către o latență mai mică - atât timp cât hardware-ul de procesare este suficient de rapid - și mai puțin ruperea ecranului poate ajuta la prevenirea grețurilor, ambele combinate caută să producă o experiență mai bună pentru spectator.

Sincronizarea vitezei de actualizare a afișajului la ieșirea GPU evită ruperea ecranului și poate economisi viața bateriei atunci când nu este necesară o rată de cadru ridicată.

Android este însă puțin în spatele curbei în ceea ce privește rata cadrului. În timp ce Oculus Rift și HTC Vive au rate de actualizare la 90Hz, Gear VR este blocat pe 60Hz și Google Daydream variază în funcție de dispozitivul conectat, dar probabil este blocat la 60Hz pentru majoritatea telefoanelor.

Cu toate acestea, o rată mai mare de reîmprospătare nu este un remediu pentru o experiență VR fără probleme. La urma urmei, trebuie să fiți capabil să efectuați în mod constant o ieșire a ratei de cadru și să procesați rapid datele senzorului. Bugetele limitate, termice și de procesare ale produselor smartphone fac probabil jocurile AAA, cu o rată de cadru ridicată, dar asta nu înseamnă că experiențele VR și AR mai puțin solicitante nu pot beneficia, de asemenea, de rate de cadru mai ușoare.

În schimb, ratele de actualizare variabile ar putea fi forța motrice a experiențelor de VR și AR mobile superioare. Prin păstrarea timpului de procesare suficient pentru senzorii cu latență scăzută, în același timp sincronizarea ratelor de reîmprospătare pentru a evita orice bâlbâieli de moment, percepția ar trebui să fie suficient de lină pentru a evita majoritatea durerilor de cap. Nu numai că, dar ratele de actualizare adaptive pot ajuta la economisirea de energie atunci când se afișează imagini statice sau cu o rată de cadru video scăzută, permițând totodată o ieșire de vârf mai mare pe dispozitivele capabile.

Învelire

Panourile cu rata de actualizare ridicată și variabilă sunt deja un mare vânzător în spațiul de jocuri pentru PC-uri și este probabil să vedem un impuls tot mai mare către tehnologia din spațiul mobil. Cel mai recent iPad al Apple, seria Sharos Aquos și Razer Phone pot fi precursorii următoarei tendințe majore în tehnologia de afișare mobilă.

Asistența este deja existentă în hardware-ul existent, de aceea, în prezent, producătorii de Android și furnizorii de programe terțe trebuie să implementeze asistența. Tehnologia nu este cu siguranță un gimmick atunci când vine vorba de aplicații de realitate virtuală, dar indiferent dacă ratele de 90Hz, 120Hz sau chiar mai mari ajung să devină un standard pentru smartphone-uri ar putea depinde bine de viitoarea penetrare a pieței și de succesul VR - o problemă asta este încă o întrebare fără răspuns.

Pe măură ce cloud-ul devine din ce în ce mai centralizat, dezvoltatorii din întreaga lume caută modalități de a face proceul de livrare a oftware-ului mai eficient și tran-implementabil. Ama...

cerere pentru Amazon Web ervice (AW), inginerii certificate unt în creștere. Companii de top ca Pfizer, Unilever și GE își defășoară operațiunile pe cloud Amazon în fiecare zi. Dacă do...

Articole Proaspete